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quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Por que o Wii U pode ser um verdadeiro fracasso?

A próxima geração de consoles já está a caminho e seu primeiro representante já tem nome: Nintendo Wii U. O sucessor do Nintendo Wii, que tem lançamento previsto para 2012, trará imagens em alta definição, um revolucionário controlador baseado em tablets e mais poder gráfico do que qualquer video game atual.

 
Apesar de tantos aspectos positivos, grandes sites de entretenimento eletrônico e especialistas do ramo temem seu fracasso. Os motivos? Confira os tópicos deste artigo e tire suas próprias conclusões:

Nova geração?

Se o Nintendo Wii é um membro da sétima geração de consoles domésticos, então seu sucessor, o Wii U, só pode ser um console da oitava geração, certo? Em tese. Pois, na prática, o Nintendo Wii U apresenta inúmeras semelhanças com os concorrentes da geração anterior.

A começar pelos gráficos dos jogos anunciados até o momento, que, apesar de exibirem resolução Full HD, apresentam uma qualidade bastante parecida com a dos games do Xbox 360 e do Playstation 3. Também foi revelado que o console possuirá retrocompatibilidade (capacidade de rodar os jogos do console anterior) e que será capaz de aprimorar os gráficos dos jogos do Nintendo Wii.


Se a sétima geração se caracterizou pelos gráficos em alta definição e pelos sensores de movimento, para alguns, o Wii U não passaria de uma versão melhorada de seu sucessor. Vale lembrar que até mesmo o Dolphin (emulador de Wii para PC) é capaz de exibir gráficos em Full HD em máquinas mais robustas.

Fora de controle

Uma das características positivas do primeiro Wii era o seu controlador original. Pensando nisso, a Nintendo desenvolveu um controlador ainda mais inovador para o Wii U. Similar a um tablet, ele integra diversos sensores de movimento em uma tela sensível ao toque. Como possui uma bateria interna, sua tela também poderá ser utilizada para jogar minigames, como uma espécie de DS.

Porém, o controlador precisa do video game para funcionar. Não podendo se afastar muito dele, o usuário perde todas as funções de um console portátil. O controle do Wii U também não possui as mesmas finalidades de um tablet e, ao que tudo indica, não possuirá aplicativos próprios.


A união dos sensores de movimento e de uma tela de 6,2 polegadas resultou em um controlador de dimensões exageradas, o que pode dificultar bastante seu manuseio. Se alguns jogadores já não se sentem muito confortáveis ao utilizar o acelerômetro de tablets para jogar, a experiência do Wii U não deve ser muito diferente.

Também é fato que o novo console exige os nunchucks (joysticks do primeiro Wii), prejudicando a jogatina multiplayer para quem não possui o video game da sétima geração. Sendo possível utilizar ambos os controles ao mesmo tempo, as partidas multiplayer também podem ser afetadas com a diferença entre os controles.

E o público hardcore?

Assim como boa parte dos jogos lançados para o Nintendo Wii, o Wii U promete uma série de títulos casuais. Ótimo para a diversão em família, mas um tanto desanimador para quem está em busca de experiências realistas.


A tendência é que tais games explorem a movimentação do controle, obrigando o jogador a pular e a sacudir seus braços enquanto joga. Como seu controlador também não parece muito leve, isso deve cansar depois de algumas horas.

Além disso, a quantidade de jogos originais para o Nintendo Wii U anunciada até o momento é muito pequena, confirmando a tendência de que o console explore a retrocompatibilidade dos títulos do Wii original.

Mídia limitada

Conforme anunciado, o Wii U conta com um formato próprio de mídia de alta densidade de 12 centímetros (além de aceitar os DVDs comuns do Nintendo Wii). No entanto, a ideia de investir em um formato próprio não é novidade para a Nintendo, já que o GameCube adotava um disco de 8 centímetros de alta densidade.

O espaço limitado da mídia obrigou vários jogos a dividirem seu conteúdo em diversos discos e inviabilizou a produção de outros. Por conta da pouca variedade de títulos lançados, o GC é considerado um dos maiores fracassos da Nintendo.

A pressa é inimiga

Olhando um pouco para trás, é comum observarmos que os primeiros video games de cada geração não acabaram bem. Na quinta geração, os pioneiros 3DO, Amiga CD-32 e i Jaguar, foram esmagados pelo Sega Saturn, Sony PlayStation e pelo Nintendo 64 no número total de vendas.

 
Já na geração seguinte, o Sega Dreamcast (lançado quase 2 anos antes de seus concorrentes) emplacou como um dos maiores prejuízos de toda a história do entretenimento eletrônico e levou a Sega a largar o ramo dos consoles. Muitos consumidores optaram por aguardar os próximos consoles da sexta geração (PlayStation 2, GameCube e Xbox).

Preço elevado

Nada foi revelado quanto ao preço do console, mas levando em conta a tecnologia de seu controlador, seu valor não deve ser baixo. A “bola fora” mais recente da grande N diz respeito ao seu novo portátil: o Nintendo 3DS. Como o preço do console acabou chegando salgado às prateleiras, ele vendeu muito menos que suas expectativas de lançamento.

Após o anuncio oficial do Console na E3 2011, as ações da Nintendo sofreram uma grande queda. O motivo, segundo seus investidores, é que a Nintendo está demasiadamente focada em hardware, enquanto a batalha dos games entra cada vez mais no campo das interações sociais e das partidas online.

O que esperar?

Vale lembrar que, embora o primeiro Wii conte com diversas características similares às do Wii U, (gráficos inferiores aos dos concorrentes, controlador inusitado, jogos casuais etc.) o console foi o campeão de vendas da sétima geração, lucrando mais que o PlayStation 3 e o Xbox 360.


O que o consumidor procura uma fonte de entretenimento em um console doméstico e não somente gráficos exuberantes. Caso o novo video game da Nintendo proporcione isso sem grandes pontos negativos, o Wii U poderá perfeitamente se adaptar à nova geração de consoles.

E você? Acha que o Nintendo Wii U está fadado ao fracasso, ou pensa que jogar Mario e sua turma com um novo controlador e em alta definição supera os pontos negativos do console?

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Ações da Nintendo disparam por rumores de reformulação do 3DS



As ações da Nintendo saltaram mais de 8 por cento nesta terça-feira, acompanhando a expectativa de que a fabricante japonesa de videogames esteja tomando medidas para estimular as vendas decepcionantes de seu sistema portátil de videogames 3DS.

De acordo com informações da mídia, a Nintendo realizaria um evento sobre o 3DS em setembro, em Tóquio, o que gerou especulações de que a empresa anunciará detalhes de como pretende melhorar as vendas do modelo.

O site francês de tecnologia 01net também ajudou a estimular a alta das ações com uma reportagem informando que a empresa estava desenvolvendo um joystick para o 3DS e preparando uma nova versão do aparelho para lançamento no ano que vem.

A Nintendo também convidou produtoras de jogos para desenvolver novos títulos destinados especificamente a um aparelho com controle duplo, acrescentou o site.

Um porta-voz da Nintendo no Japão não quis comentar as reportagens.

"Não há decisão de investimento que justifique a alta. Parte dela se deve a cobertura de posições em aberto," disse o operador de uma corretora europeia, acrescentando que a notícia sobre um salão especial para o 3DS, a ser realizado em 13 de setembro em Tóquio, ajudou a alimentar a alta. "As pessoas esperam que haja um anúncio formal durante o evento".

A Nintendo lançou o 3DS em fevereiro, para enfrentar a crescente concorrência de outros fabricantes de videogames e de celulares inteligentes e tablets, mas a seleção limitada de softwares novos para o aparelho resultou em vendas inferiores às esperadas.

Em julho, a empresa reduziu sua projeção de vendas no ano, depois de anunciar prejuízo no segundo trimestre, em parte, decorrente das fracas vendas do 3DS.

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sexta-feira, 15 de julho de 2011

Rumor: sucessor do Xbox 360 poderá ser lançado a partir de 2015


  Em uma conferência realizada com os seus parceiros comerciais, a Microsoft afirmou que planeja criar um único sistema operacional para diversas plataformas, o que inclui computadores, celulares, tablets, televisões e o sucessor do Xbox 360. De acordo com a companhia, esse sistema operacional chegaria ao mercado entre 2015 e 2016.

Enquanto o anúncio — feito por Andrew Lees, o presidente da divisão responsável pelo Windows Phone — foi realizado focando o sucessor do Windows 8, ele sugere que o próximo video game da Microsoft possa ser lançado na mesma época.

Vale lembrar que, caso o próximo Xbox seja lançado nessa época, as previsões feitas pela Microsoft de que o Kinect teria um ciclo de vida de cinco anos se mostrarão corretas. E você, leitor? Acredita que o sucessor do Xbox 360 será lançado pela Microsoft apenas em 2015? Responda à nossa enquete e deixe a sua opinião nos comentários.

Baixaki Jogos

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quarta-feira, 13 de julho de 2011

Designer explica como escolheu símbolos para controle do Playstation


O Playstation é, sem sombra de dúvidas, o videogame mais popular da atualidade.

Desde o lançamento da primeira versão, seus controles têm chamado atenção. Diferente dos tradicionais controles que traziam letras e cores para simbolizar os comandos, a Sony escolheu símbolos e formas geométricas. Entretanto, pouca gente sabe qual o significado delas.

O designer do videogame, Teiyu Goto, em entrevista à revista japonesa Famitsu explicou de onde veio a inspiração.

“Foi muito difícil…“, disse ele. “As empresas de outros videogames no momento atribuíam letras do alfabeto ou cores para os botões. Queríamos algo simples de lembrar, é por isso que pensamos em símbolos ou ícones, e eu vim com a combinação triângulo – círculo – X – quadrado. Dei a cada símbolo uma significado e uma cor.”

“O triângulo se refere ao ponto de vista, representa uma cabeça ou direção e dei a cor verde. O quadrado refere-se a um pedaço de papel, representando os menus ou documentos e dei a cor rosa. O círculo e o X representam “sim” ou “não”, dei-lhes a cor vermelho e azul respectivamente. As pessoas pensavam que essas cores foram misturadas.”

Curiosamente, no Japão, um círculo significa “sim”, e um X significa “não”.

Fonte

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domingo, 10 de julho de 2011

Novo videogame pode abrir mercado chinês


O lançamento de um console doméstico de videogame da Lenovo na China neste ano pode colocar em xeque a proibição de mais de uma década contra este tipo de aparelho no país e abrir o mercado de jogos da China, avaliado em US$ 5,8 bilhões, para Sony e Microsoft.

A Eedoo Technology, subsidiária da Lenovo, pretende lançar seu videogame iSec, aparelho controlado por movimentos semelhante ao Kinect, da Microsoft, em setembro ou início de outubro na China, disse o porta-voz da empresa Zhang Zhitong.

A consultora asiática do mercado de jogos Lisa Cosmas Hanson, da Niko Partners, disse que a proibição da venda dos aparelhos existe desde o ano 2000 e foi resultado da pressão exercida por pais que desaprovavam os consoles.

O Ministério da Indústria e Tecnologia da Informação da China, que controla a indústria de videogames, não respondeu perguntas enviadas por fax e telefone sobre o lançamento do Eedoo ou sobre a proibição.

A Eedoo se recusou a comentar se tinha permissão oficial para lançar o aparelho, cujo lançamento no primeiro trimestre do ano foi postergado.

Mas a companhia enfatizou que seu console pode ser usado para mais do que simples jogos e disse estar em negociações com autoridades do governo, embora a natureza específica das discussões não esteja clara.

“Este aparelho pode mostrar fotos, música, entrar na Internet e muitas outras funções”, disse Zhang. É um aparelho de entretenimento doméstico.”

Mas o mesmo argumento poderá ser usado pela Sony e Microsoft, cujos consoles funcionam como players de mídia.

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